
BLACK BOX

Tudo é, por múltiplas vias, conectado.
Solução
Somos uma equipe de pesquisa e desenvolvimento de soluções digitais analíticas. Elaboramos estratégias de automação de conteúdos disponíveis na rede. Aplicando técnicas de redirecionamento de informação funcional para recomendações úteis, replicáveis e escaláveis.
As análises dispões de combinações de teorias educacionais e técnicas computacionais que incluem mineração de complexidades computacionais, mineração de dados educacionais e Learning Analytics, bem como processamento de linguagem natural e processamento de imagem. O caráter de nossas análises é qualitativo, e esta iniciativa visa realizar o desenvolvimento de ferramentas gamificadas.
Focamos no desenvolvendo de soluções que otimizam metodologias ágeis e ativas para dá suporte complementar a aprendizagem, isto é, Ambientes Inteligentes de Aprendizagem (AIA) lúdicos. Direcionando nossos esforços para qualquer nível de ensino, com o propósito de gerar demanda para solucionar problemas de assimilação de informação, mediante o alinhamento de técnicas de análise aumentada.

.png)


.png)
Realidade Virtual
Realidade Aumentada
Gamificação Sensível ao Contexto: Ludificando Ambientes Inteligentes de Aprendizagem

Composição ludus
Educação 5.0

%20(1).jpg)









Problema
Como podemos potencializar aprendizagens significativas e representativas mediante ludificação de Ambientes Inteligentes de Aprendizagem?

.png)



O que nos motiva
Tanto em resultados de pesquisas como em relatos de experiências de docentes, percebe-se limitações na assimilação de novos conteúdos, uma constante dificuldade de visualização espaço-contextual em diversas áreas relacionadas a ambientes de aprendizagem. Contribuições, no que se refere aos saberes pedagógicos interdisciplinares – e.g. metodologias ativas, estão cada vez mais presentes, mas ainda desproporcionais à problemática.
%20(1).png)

Metodologia ativas norteadoras:
- Aprendizagem Baseada em Jogos;
- Aprendizagem Baseada em Problemas;
- Aprendizagem Baseada em Projetos;
- Aprendizagem Baseada em Equipe.
Buscamos
- Explora narrativas visuais, audiovisuais e hipermidiáticas para a geração e mediação do conhecimento de forma acessível.
- Investigar e analisar quais são as metodologias atuais aplicada no contexto de aprendizagem e quais estratégias de gamificação potencializará o processo de aprendizagem.
- Desenvolver objetos de aprendizagem com base em histórias em hipermídia, no qual explora a ludicidade e visualidade para a aprendizagem multidisciplinar.
- Impulsionar experiências criativas em ambientes virtuais de aprendizagem.


"Por meio de debates e qualificações nos espaços acadêmicos e corporativos, associando-se, há pouco, ao recente desenvolvimento da indústria tecnológica, surgiu a demanda da atualização de habilidades treinadas para gerenciar e compartilhar informações, decidimos então elaborar propostas de empreendimentos sociais e digitais. E aqui estamos, em pesquisa e desenvolvimento de produtos para atender a demandas que exigem cada vez mais inovação."
- João Guedes
Gerente de Projetos
